Visuals のバックアップ(No.6)
VISUAL FX (視覚効果)
| 1. Post-Processing Filters | 画像最適化フィルタ |
| 2. Lens Flare | レンズフレア(逆光のエフェクト) |
| 3. Sun Flare-Exterior | ボディのフレア[Minimal(最小),Subtle(微妙),Full(フル),None(無し)] |
| 4. Sun Flare-Interior | 室内のフレア [Minimal(最小),Subtle(微妙),Full(フル),None(無し)] |
| 5. Bloom | 明るい部分をぼかす |
| 6. Heat Haze | かげろうの効果 |
| 7. Global Specular Irradiance | 鏡面のエフェクト |
| 8. Exposure Compensation | 露出補正 |
| 9. Rain Drops | 雨粒のエフェクト |
| 10. Vignette | 視界の外側をぼかす |
| 11. Crepuscular Rays | 薄明光線(雲の切れ間からの太陽の光線) |
| 12. Screen Dirt | ガラスに付く汚れのエフェクト |
PERFORMANSE (性能)
| 1. Resolution | 解像度とリフレッシュレート |
| 2. Windowed | ウィンドウ表示に切り替え |
| 3. Texture Resolution | テクスチャーの解像度 |
| 4. Texture Filtering | テクスチャーフィルタの解像度 |
| 5. V-Sync | モニターの垂直同期 |
| 6. Anti-Ailasing | アンチエイリアス(画像のギザギザを滑らかにする処理) |
| 7. FXAA | NVIDIAのアンチエイリアス処理技術(動作が比較的軽い) |
| 8. SMAA | FXAAの進化版(より綺麗で動作の軽さはFXAAと変わらない) |
| 9. Reflections | 水面などの反射処理 |
| 10. Environment Map | 反射に映り込む風景の解像度 |
| 11. Car Detail | 車のディテール |
| 12. Track Detail | サーキットのディテール |
| 13. Shadow Dtail | 影のディテール |
| 14. Motion Blur | モーションブラー(早い動きのブレ具合) |
| 15. Render Frames Ahead | フレームの前にレンダリングするレベル(数値を大きくするとタイムラグに注意) |
| 16. Detailed Grass | 草のディテール |
| 17. Particle Level | 粒子ルベル (雨のエフェクト用か?) |
| 18. Particle Density | 粒子密度 (雨のエフェクト用か?) |
| 19. Stretched Headlight Reflections | ヘッドライト反射の広がり |
| 20. Apex Particles | 粒子頂点 |
HARDWARE (ハードウェア)
| 1. VR Predict | VR予測 |
| 2. Use Shared Memory | 共有メモリを使用 |
| 3. Jitter Tweak | ジッター微調整 |


